Aller au contenu principal
Blog

Test de FilmCraft (octobre 2026) : bugs d'export, lenteurs et lacunes d'alpha, et un éditeur conçu pour votre propre agent IA

Le README de FilmCraft qualifie l'éditeur d'alpha et le dit prêt à environ 56 % pour un vrai travail. En octobre 2026, des utilisateurs sur X ont signalé un bouton d'export qui ne faisait rien, un plantage à l'export et des lenteurs. PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows. Il est gratuit pendant la bêta, avec 83 outils spécialisés.

12 min read

Réponse courte : le propre README de FilmCraft qualifie l'éditeur d'alpha et le dit prêt à environ 56 % pour un vrai travail. En octobre 2026, des utilisateurs sur X ont signalé un bouton d'export qui ne faisait rien, un plantage à l'export et des lenteurs. PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows. Il est gratuit pendant la bêta, pour que l'agent que vous payez déjà monte avec 83 outils spécialisés.

Par Alex Xu, PilotCut. Dernière mise à jour : 19 octobre 2026.

Tip

Gratuit pendant la bêta. Apportez l'agent que vous payez déjà. PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows. C'est l'éditeur le plus rapide pour l'IA : 83 outils spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique du montage vidéo. Connectez Claude Code, ChatGPT Codex, Grok Build, GitHub Copilot, OpenCode ou Antigravity.

Qu'est-ce que FilmCraft ?

FilmCraft est un éditeur vidéo open source écrit en Rust et membre de la suite d'apps ArtCraft. Son README décrit "the same panels, workspaces, tools and shortcuts" (les mêmes panneaux, espaces de travail, outils et raccourcis) que Premiere, et dit que les agents peuvent piloter "more than 650 engine commands" (plus de 650 commandes du moteur) via une CLI, un canal de contrôle JSON et un serveur MCP. Il tourne sur macOS, Windows, Linux et dans le navigateur. La version 0.9.0 est sortie le 18 octobre 2026, d'après sa page de téléchargement.

L'éditeur est gratuit. Son IA dans l'app tourne sur votre propre clé API ou sur des crédits Craft. La page des prix dit "There is no subscription and credits do not expire" (Il n'y a pas d'abonnement et les crédits n'expirent pas) et "one message does not always equal one credit." (Un message ne vaut pas toujours un crédit.)

Comment FilmCraft se compare-t-il à PilotCut ?

BesoinFilmCraftPilotCut
Ce que c'estÉditeur open source dans le style de Premiere ; son README dit "alpha" (alpha)Un éditeur conçu dès le premier jour pour que votre agent et vous pilotiez les mêmes outils
Comment votre agent montePlus de 650 commandes du moteur via CLI, JSON et MCP, plus des clics dans l'interface et des captures en mode bridge83 outils de montage spécialisés via MCP et la CLI, les mêmes outils que l'interface de l'éditeur
AgentsTout client MCP. La page MCP nomme Claude Code, Claude Desktop, Cursor et d'autresClaude Code, ChatGPT Codex, Grok Build, GitHub Copilot, OpenCode, Antigravity
Ce que coûte l'IAVotre propre clé API, ou des crédits Craft (prix)Gratuit pendant la bêta ; votre agent est facturé sur l'abonnement que vous payez déjà
Vérifier le travail de l'agentRend une image Program ; la page MCP dit "Edits are undoable" (Les montages sont annulables)Un aperçu en pellicule et un historique d'édition de 250 entrées que vous et votre agent pouvez lire
Transmettre une timelineImporte des séquences en FCP7 XML, AAF ou OTIO ; les fichiers .prproj "can't be opened yet" (ne peuvent pas encore être ouverts)Exporte du FCPXML
PlateformemacOS, Windows, Linux, navigateur ; "Windows and Linux get far less testing than macOS" (Windows et Linux sont bien moins testés que macOS)PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows.

Quelles aspérités les utilisateurs de FilmCraft signalent-ils ?

Ce sont des posts publics sur X d'octobre 2026, cités tels qu'écrits :

  • Un export qui ne démarre pas. @PatriotPlatenik (15 octobre 2026) : "Loaded a 40 second video, cropped a couple of seconds from start to end." (J'ai chargé une vidéo de 40 secondes et rogné quelques secondes au début et à la fin.) "Export button doesn't work (active, clicking doesn't do anything)." (Le bouton d'export ne fonctionne pas (il est actif, cliquer ne fait rien).) Après le démarrage de la file : "0% to 1% takes 2 minutes. Uninstalled thank you very much!" (De 0 % à 1 %, il faut 2 minutes. Désinstallé, merci bien.)
  • Un plantage à l'export. @TurnUpTheVix (16 octobre 2026) : "Tried to edit a quick movie project with FilmCraft. Crashed on export." (J'ai essayé de monter un court projet de film avec FilmCraft. Plantage à l'export.)
  • Lenteurs sur les effets et les gros fichiers. @Vniverse77 (11 octobre 2026) a demandé à ArtCraft : "Why is Filmcraft so laggy when effects and playing large files?" (Pourquoi Filmcraft est-il si lent avec les effets et la lecture de gros fichiers ?) @Tworedx (7 octobre 2026) : "web filmcraft is laggy." (web filmcraft est lent.)
  • Le test de Finzar, tel que publié par @biroldev. @biroldev (18 octobre 2026) a rapporté le test de l'éditeur vidéo Finzar. Le post liste "Familiar UI, shortcuts, masking & nesting" (Interface familière, raccourcis, masques et imbrication) et "Great mask keyframe handles" (Très bonnes poignées d'images clés de masque), puis "No preset imports or motion blur" (Pas d'import de presets ni de flou de mouvement) et "Buggy dissolves, keyframes & heavy lag Fun for $0, not ready yet, he says." (Fondus bugués, images clés et forte lenteur. Amusant pour 0 $, pas encore prêt, dit-il.)
  • Une interface confuse. @dogwifblankeh (16 octobre 2026) a écrit que, à côté de PhotoCraft, FilmCraft "has confusing interface" (a une interface confuse) et "shit fps even without playing the video." (des fps de merde même sans lire la vidéo.)
  • Mémoire sur un projet 4K, puis un correctif. @telegram_man (6 octobre 2026) a dit que, sur un projet 4K, ça "ate nearly 39 GB of memory on my 24 GB Mac" (a mangé près de 39 Go de mémoire sur mon Mac de 24 Go) et que "editing was basically impossible." (monter était à peu près impossible.) Il a ouvert un ticket GitHub. Le 11 octobre il a écrit : "Three days later, a fix landed. I tested it: it works." (Trois jours plus tard, un correctif est arrivé. Je l'ai testé : ça marche.) et "FilmCraft is already good enough for my workflow. There are still rough edges, and I've reported those too." (FilmCraft est déjà assez bon pour mon flux de travail. Il reste des aspérités, et je les ai signalées aussi.)

La plupart de ces posts sont antérieurs à la sortie de la 0.9.0. Testez donc le build actuel sur votre propre métrage avant qu'une échéance en dépende.

Quelles lacunes le README de FilmCraft liste-t-il lui-même ?

L'équipe FilmCraft publie ses propres chiffres. La section d'état de son README, remesurée le 10 octobre 2026 par rapport à Premiere Pro 26.5.2, dit :

  • "FilmCraft is in alpha." (FilmCraft est en alpha.) L'étendue des fonctions est "~86%" (environ 86 %) (menus à 92 % et effets à 100 %, mesurés). "Ready for real work" (Prêt pour un vrai travail) est "~56%." (environ 56 %). Ce chiffre est "Our honest estimate of how close FilmCraft is to replacing Premiere on real projects." (Notre estimation honnête de la proximité de FilmCraft avec le remplacement de Premiere sur de vrais projets.)
  • Projets Premiere : ".prproj files can't be opened yet." (Les fichiers .prproj ne peuvent pas encore être ouverts.)
  • Plugins : "No plugins." (Pas de plugins.) "No VST3 / Audio Units or OpenFX hosting." (Pas d'hébergement VST3, Audio Units ou OpenFX.)
  • Livraison : "H.264 is our only software delivery-codec export; H.265 exports only through a hardware encoder (NVIDIA on Windows: Main 8-bit SDR and Main 10 HDR PQ / HLG; VideoToolbox on macOS: 8-bit Main, SDR); no AV1 export yet." (H.264 est notre seul export de codec de livraison logiciel ; H.265 ne s'exporte que via un encodeur matériel (NVIDIA sous Windows : Main 8-bit SDR et Main 10 HDR PQ / HLG ; VideoToolbox sous macOS : 8-bit Main, SDR) ; pas encore d'export AV1.)
  • La section export du même README dit aussi : "Also: Apple ProRes 422 HQ and Motion JPEG in QuickTime, MXF OP1a and Avid-style OP-Atom (DNxHR, ProRes or H.264 with PCM and start timecode), PNG sequences, animated GIF and WAV." (Aussi : Apple ProRes 422 HQ et Motion JPEG dans QuickTime, MXF OP1a et OP-Atom façon Avid (DNxHR, ProRes ou H.264 avec PCM et timecode de début), séquences PNG, GIF animé et WAV.)
  • Vitesse : "Blend modes and the most common effects run on the GPU, but Lumetri, keys and export rendering still run on the CPU." (Les modes de fusion et les effets les plus courants tournent sur le GPU, mais Lumetri, les keys et le rendu d'export tournent encore sur le CPU.) Le même point dit "H.264 encoding can use the hardware encoder on macOS and on Windows and Linux with an NVIDIA GPU (opt-in, Export ▸ Hardware encoding)." (L'encodage H.264 peut utiliser l'encodeur matériel sur macOS et sur Windows et Linux avec un GPU NVIDIA (au choix, Export ▸ Hardware encoding).)
  • Vraies images : "camera and phone files in the wild are less tested. Windows and Linux get far less testing than macOS." (Les fichiers d'appareil photo et de téléphone dans la nature sont moins testés. Windows et Linux sont bien moins testés que macOS.)
  • IA : "Few so far; speech to text is optional and off by default." (Peu pour l'instant ; la voix vers le texte est optionnelle et coupée par défaut.)

L'agent de FilmCraft peut-il atteindre des fichiers hors de votre projet ?

Oui, de son propre aveu. La FAQ de la page MCP de FilmCraft dit : "The MCP server has no folder-confinement option, so it can read and write wherever your user account can." (Le serveur MCP n'a pas d'option de confinement à un dossier, il peut donc lire et écrire partout où votre compte utilisateur le peut.) Son conseil est de "Run it in a project folder you are happy for it to work in, and review what it does." (Lancez-le dans un dossier de projet où vous acceptez qu'il travaille, et relisez ce qu'il fait.)

Pourquoi monter avec votre propre agent dans PilotCut ?

Nous faisons PilotCut en tant que créateurs en activité, pour la personne qui fait le montage. Voici ce que vous obtenez :

  • Une seule surface pour vous et votre agent. 83 outils de montage spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique du montage vidéo. Votre agent utilise les mêmes outils que l'interface de l'éditeur, via MCP et la CLI.
  • Un prompt, plusieurs montages. Un seul prompt déclenche de nombreux appels d'outils sur un projet local.
  • Des coupes que vous voyez d'abord. Les coupes de silence, de mots de remplissage et de temps mort reviennent sous forme de plan avant de s'appliquer, avec un accrochage qui préserve le souffle.
  • Une trace de chaque changement. Un aperçu en pellicule et un historique d'édition de 250 entrées que vous et votre agent pouvez lire tous les deux. Les marqueurs portent leur origine et leur confiance, et un agent ne supprime jamais un marqueur que vous avez posé.
  • Chaque format que vous publiez. Les ratios du canevas comprennent 16:9, 9:16, 1:1, 4:5, 4:3, 3:4 et 21:9.
  • Une passation nette. Exportez la timeline en FCPXML quand un projet passe à un autre éditeur.
  • Pas de compteur PilotCut. Gratuit pendant la bêta. Votre agent est facturé sur l'abonnement que vous payez déjà. Pas de compteur de crédits PilotCut.

PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows. Pour le flux complet, voir comment monter des vidéos avec des agents IA.

Faits

  • Produit : PilotCut
  • Plateforme : PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows.
  • Prix : Gratuit pendant la bêta. Apportez l'agent que vous payez déjà. Pas de compteur de crédits PilotCut.
  • Agents : Claude Code, ChatGPT Codex, Grok Build, GitHub Copilot, OpenCode, Antigravity
  • Vérifié : 2026-10-19

FAQ

FilmCraft est-il prêt pour le montage professionnel ?

Son propre README qualifie FilmCraft d'alpha. Remesuré le 10 octobre 2026 par rapport à Premiere Pro 26.5.2, "Ready for real work" (Prêt pour un vrai travail) est d'environ 56 %, chiffre que le README appelle son estimation honnête. Les fichiers .prproj "can't be opened yet." (ne peuvent pas encore être ouverts.) Plugins : "No plugins. No VST3 / Audio Units or OpenFX hosting." (Pas de plugins. Pas d'hébergement VST3, Audio Units ou OpenFX.)

Quels problèmes d'export les utilisateurs de FilmCraft ont-ils signalés ?

Le 15 octobre 2026, un post sur X a dit que le bouton d'export "doesn't work (active, clicking doesn't do anything)" (ne fonctionne pas (il est actif, cliquer ne fait rien)) sur une vidéo de 40 secondes, et que "0% to 1% takes 2 minutes." (de 0 % à 1 %, il faut 2 minutes.) Le 16 octobre, un autre post a dit "Crashed on export." (Plantage à l'export.) La plupart de ces posts sont antérieurs à la version 0.9.0 du 18 octobre 2026.

FilmCraft est-il gratuit ?

La page des prix dit que l'éditeur est gratuit. L'IA dans l'app utilise votre propre clé API ou des crédits Craft. "There is no subscription and credits do not expire," (Il n'y a pas d'abonnement et les crédits n'expirent pas,) et "one message does not always equal one credit." (Un message ne vaut pas toujours un crédit.)

Quels agents IA fonctionnent avec PilotCut ?

Claude Code, ChatGPT Codex, Grok Build, GitHub Copilot, OpenCode et Antigravity.

PilotCut fonctionne-t-il sous Windows ?

PilotCut fonctionne sur macOS et propose une bêta Windows.

Montez avec l'agent que vous avez déjà

Apportez Claude Code ou ChatGPT Codex à PilotCut. Gratuit pendant la bêta.

Related articles